Mit Public Playing bespielen wir den neuen riesigen Outdoor LED-Screen der Northbridge Piazza mit den interaktiven Inhalten RaveSnake und PhotoWall, um das Publikum zu aktivieren.
Nach dem UrbanScreens Festival 2008 in Melbourne sind wir erneut ans andere Ende der Welt eingeladen worden. Diesmal kam die Einladung von der Stadt Perth aus West-Australien für die Eröffnung der Northbridge Piazza am 29. Oktober und dem Northbridge Festival vom 1. bis 8 November. Mit Public Playing nutzen wir den neuen riesigen Outdoor LED-Screen der Northbridge Piazza, um mit RaveSnake und PhotoWall das Publikum für Interaktion zu begeistern.
Gemeinsam mit der internationalen Full-Service-Agentur Uniplan haben wir eine Multichannel Kampagne für das ZDF entwickelt, die während verschiedener Wintersport Events eingesetzt wurde.
Zur Unterstützung der Marketingaktivitäten des ZDF bei der Vierschanzentournee (Oberstdorf) und dem Biathlon Weltcup (Oberhof) haben wir im Auftrag von Uniplan eine Public Playing Kampagne entwickelt. Hierzu adaptierten wir ein einfaches Spielprinzip für die verschiedenen Kommunikationskanäle Mobile und Out-of-Home, wobei die Erlebnistiefe für den Spieler von Kanal zu Kanal gesteigert wurde. Das Spiel konnte alleine auf dem Mobiltelefon gespielt werden und im Mehrspielermodus auf einem großen Bildschirm vor Ort in der ZDFalmhütte.
Große elektronische Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Das Risiko der Nichtbeachtung durch den Passanten steigt parallel. Um die neuen Informationsflächen nicht als weitere reine Werbeflächen mittelfristig ein Schattendasein fristen zu lassen, muss der Betrachter einbezogen werden.
Große Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Die bereits etablierten Screens in DB- und U-Bahnhöfen bieten einen Mix aus Nachrichten, Sport, Wetterinformationen und Cartoons zwischen den Werbeblöcken, um beachtet zu werden. Die zunehmend aufkommenden digitalen Anzeigeflächen in unseren Städten werden oftmals nur als Werbefläche konzipiert und an stark frequentierten Straßen positioniert, um möglichst hohe Kontaktwerte auszuweisen.
Leere Spielrunden werden bei RaveSnake mit computergesteuerten Mitspielern aufgefüllt, um das Spielerlebnis zu intensivieren und Aufmerksamkeit für das Public Display zu schaffen.
Aus der RaveSnake Vergangenheit lernen, um die RaveSnake Zukunft zu gestalten.
Vor jedem Spielbeginn von RaveSnake werden die Passanten aus dem unmittelbaren Umfeld des zentralen Großbildschirms auf die Aktivierung von Bluetooth und Installation der Mobileapplikation hingewiesen, um mit dem eigenen Mobiltelefon am Spielgeschehen teilnehmen zu können. Die eingeloggten Spieler der aktuellen Spielrunde werden anschließend in der Lobby angezeigt. Das Spiel startet nach Ablauf des Countdowns (60 Sekunden), wenn mehr als 2 Spieler eingeloggt sind oder wenn sich 7 Spieler schon vor Ablauf des Countdowns gefunden haben - ansonsten wird erneut zur Anleitung gesprungen.
This entry was posted by Martin Fleck on Tuesday, May 12th, 2009 at 5:12 pm and is filed under RaveSnake, Video.
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Per Bluetooth können Besucher damit Fotos, die sie vor Ort mit dem eigenen Handy aufnehmen an einen Großbildschirm auf einer Veranstaltung senden. Eindrucksvolle Momente der Veranstaltung können festgehalten und kommuniziert werden.
Die PhotoWall ist das digitale Gästebuch für jeden Event: Es zeigt Fotos von den Besuchern vor Ort und hält schöne und lustige Momente als bleibende Erinnerung fest. Jeder kann schnell und einfach mitmachen. Im Umkreis von bis zu 100 Meter eines PhotoWall Hotspot können die Besucher kostenlos per Bluetooth ihre Schnappschüsse vom Mobiltelefon übermitteln, die dann sofort für alle auf einer großflächigen Anzeigemöglichkeit sichtbar sind.