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	<title>Extrajetzt® Public Playing / Blog</title>
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	<description>Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten. Sprechen sie uns an und gestalten sie mit uns Entertainment für Schaufenster, Kinos, Clubs, Einkaufszentren, Festivals, Stadien, Bahnhöfe, Flughäfen, sowie Messen und Events.</description>
	<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 17:09:38 +0000</pubDate>
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		<title>RaveSnake auf dem Festival für kreatives Computerspielen</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 17:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Auf Anfrage der Initiative Creative Gaming stellen wir RaveSnake auf dem Festival für kreatives Computerspielen im Schaufenster der FH Potsdam aus.

Vom 3. bis 5. Dezember 2009 findet die play 09 - Festival für kreatives Computerspielen in Potsdam statt. play 09 ist Festival und Werkstatt für Creative Gaming zum Zeigen, Mitmachen, Selbermachen und Austauschen. Medienkünstler/innen aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Auf Anfrage der Initiative Creative Gaming stellen wir RaveSnake auf dem Festival für kreatives Computerspielen im Schaufenster der FH Potsdam aus.</h4>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20091130_play09.jpg" alt="play 09" /></p>
<p>Vom 3. bis 5. Dezember 2009 findet die <a href="http://play09.de/">play 09 - Festival für kreatives Computerspielen</a> in Potsdam statt. play 09 ist Festival und Werkstatt für Creative Gaming zum Zeigen, Mitmachen, Selbermachen und Austauschen. Medienkünstler/innen aus ganz Deutschland werden ihre Exponate ausstellen und während des Festivals neue Visionen entwickeln.</p>
<p><span id="more-319"></span></p>
<p>Die <a href="http://www.creative-gaming.eu/">Initiative Creative Gaming</a> präsentiert Aufführungen und Inputs, Workshops und Labor, Ausstellung, Lounge und Talks zum Thema kreativer Umgang mit Computerspielen. Das vollständige Programm kann <a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/play09_Programm_web.pdf">hier</a> eingesehen werden.</p>
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		<title>PhotoWall und RaveSnake erobern Australien</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 04:57:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Mit Public Playing bespielen wir den neuen riesigen Outdoor LED-Screen der Northbridge Piazza mit den interaktiven Inhalten RaveSnake und PhotoWall, um das Publikum zu aktivieren.

Nach dem UrbanScreens Festival 2008 in Melbourne sind wir erneut ans andere Ende der Welt eingeladen worden. Diesmal kam die Einladung von der Stadt Perth aus West-Australien für die Eröffnung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Mit Public Playing bespielen wir den neuen riesigen Outdoor LED-Screen der Northbridge Piazza mit den interaktiven Inhalten RaveSnake und PhotoWall, um das Publikum zu aktivieren.</h4>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20091029_northbridge_festival.jpg" alt="Northbridge Festival" /></p>
<p>Nach dem <a href="http://blog.public-playing.de/urbane-displays-und-ihre-bedeutung-in-der-zukunft/">UrbanScreens Festival 2008 in Melbourne</a> sind wir erneut ans andere Ende der Welt eingeladen worden. Diesmal kam die Einladung von der Stadt Perth aus West-Australien für die <a href="http://www.perth.wa.gov.au/web/Council/Plans-and-Projects/Current-Projects/Northbridge-Piazza/">Eröffnung der Northbridge Piazza</a> am 29. Oktober und dem <a href="http://www.northbridgefestival2009.com.au/">Northbridge Festival</a> vom 1. bis 8 November. Mit Public Playing nutzen wir den neuen riesigen Outdoor LED-Screen der Northbridge Piazza, um mit RaveSnake und PhotoWall das Publikum für Interaktion zu begeistern.</p>
<p><span id="more-270"></span></p>
<p>Die Northbridge Piazza wird zukünftig zum Treffpunkt mitten im Vergnügungsviertel von Perth. Auf dem Gelände befinden sich ein Ausstellungsgebäude, eine vielfältig einsetzbare Bühne, ein riesiger Outdoor 63qm LED-Screen, die illumierte mehrere Meter hohe &#8220;Green Wall&#8221; Installation, sowie Bars/Cafes und Sitzmöglichkeiten. Die flexible Gestaltung dieses öffentlichen Platzes soll verschiedenste Veranstaltungen, Ausstellungen, Festivals, Sportevents, Public Viewings und andere kulturelle Aktivitäten ermöglichen.</p>
<p>Zur Eröffnungsfeier wird es neben Public Playing, vielen Musikern und Videokünstlern auch eine Show der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yHCUc6IymvU">Pyrophone Juggernauts</a> geben. Bald sollen weitere Veranstaltungen auf dem Gelände der Northbridge Piazza stattfinden, die von der Stadt Perth gehostet werden.</p>
<p>Dan, Besucher des letztjährigen <a href="http://urbanscreens08.net/">UrbanScreens Festivals</a>, zeigt sich begeistert von den Nutzungsmöglichkeiten eines zentralen urbanen Displays.</p>
<p><object width="460" height="345" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6531282&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6531282&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /></object></p>
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		<title>Public Playing in UK</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 09:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Im Ogilvy Digital Lab in London können Kunden aktuelle digitale Trends und Möglichkeiten persönlich ausprobieren, ab sofort kann auch Public Playing getestet werden.

Alexander Klose, ehemals bei 12snap, baut derzeit bei WIN Communication das Mobile Marketing auf und hat Public Playing frühzeitig auf einer MobileMonday Veranstaltung entdeckt.

Jetzt konnte er Scott Seaborn, Head of Mobile Technologies Ogilvy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Im Ogilvy Digital Lab in London können Kunden aktuelle digitale Trends und Möglichkeiten persönlich ausprobieren, ab sofort kann auch Public Playing getestet werden.</h4>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20091021_ogilvy_lab.jpg" alt="Ogilvy Digital Lab" /></p>
<p>Alexander Klose, ehemals bei <a href="http://12snap.com">12snap</a>, baut derzeit bei <a href="http://www.winplc.com/">WIN Communication</a> das Mobile Marketing auf und hat Public Playing frühzeitig auf einer <a href="http://www.mobile-monday.de/">MobileMonday</a> Veranstaltung entdeckt.</p>
<p><span id="more-229"></span></p>
<p>Jetzt konnte er Scott Seaborn, Head of Mobile Technologies <a href="http://www.ogilvy.co.uk/">Ogilvy Group UK</a> und Co-Chairman der <a href="http://mmaglobal.com/region/europe/united-kingdom">UK Council Mobile Marketing Association</a> begeistern, der sich Public Playing für das Digital Lab in London wünschte. Ogilvy nutzt das Digital Lab, um Kunden aktuelle digitale Trends und Möglichkeiten persönlich ausprobieren zu lassen.</p>
<p>Der Traum von einem eigenen Showroom, um Ihre Kunden zu aktivieren lässt Sie nicht mehr schlafen? Dann lassen Sie <a href="http://www.extrajetzt.de/v3/de/contactformular.htm?id=4_1">uns</a> über ihre Ideen sprechen.</p>
<p>Pressemeldung von WIN Communication zu Public Playing im Digital Lab bei Ogilvy, London (Auszug):
<div class="info">
<p>Ogilvy Showcases New Public Playing Technology</p>
<p>The Lab, in London&#8217;s Canary Wharf, is where Ogilvy demonstrates the latest and most innovative digital and mobile marketing technologies.</p>
<p>Public Playing technology turns audience mobile phones into remote control units for giant screen computer games. The technology offers brands a bespoke platform to interact with consumers in an engaging and entertaining way using competitions, promotions and spot prizes to drive consumer awareness.</p>
<p>Here&#8217;s how it works: A branded computer game is broadcast in real-time to an LCD or large event screen in a public space. Any mobile phone user nearby can connect to the game via Bluetooth and download the remote control application free of charge. The mobile phone keypad then acts just like a remote control allowing participants to play the game on the big screen with or against other users.</p>
<p>&#8220;We take our phones with us everywhere - they are right up there with money and keys when we leave the house,&#8221; says Scott Seaborn, Head of Mobile Technologies at Ogilvy Group UK.</p>
<p>&#8220;Public Playing takes advantage of the power and availability of our mobile phones and lets companies and brands interact with their audiences in a fun and creative way. It&#8217;s a great addition to the showcase at Ogilvy Labs,&#8221; concludes Seaborn.</p>
<p>Graham Rivers, CEO of WIN plc adds: &#8220;We are excited by the potential for Public Playing. The Ogilvy Lab - well known for hosting the cream of innovative mobile marketing technology - is a tremendous showcase for the service.</p>
<p>&#8220;Public Playing delivers a compelling audience participation experience. This offers tremendous value to brands looking for new and creative ways to engage with their audience while out and about at events or at travel and leisure locations,&#8221; says Rivers.</p>
<p>Public Playing can be customised to suit the individual needs of a brand in order to drive brand recognition, use and loyalty. For instance, brand logos and products may be custom-built into games, and public games can incorporate prizes to add drama and interest to an event or occasion.</p>
<p>WIN enables companies to use mobile services to improve business efficiency, grow revenues and reduce costs.</p>
<p>Extrajetzt Public Playing combines online and mobile marketing with out-of-home media and provides interactive content for large screen displays.</p>
</div>
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		<title>ZDF Schneeballschlacht</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 11:22:15 +0000</pubDate>
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Zur Unterstützung der Marketingaktivitäten des ZDF bei der Vierschanzentournee (Oberstdorf) und dem Biathlon Weltcup (Oberhof) haben wir im Auftrag von Uniplan eine Public Playing Kampagne entwickelt. Hierzu adaptierten wir ein einfaches Spielprinzip für die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Gemeinsam mit der internationalen Full-Service-Agentur Uniplan haben wir eine Multichannel Kampagne für das ZDF entwickelt, die während verschiedener Wintersport Events eingesetzt wurde.</h4>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20090909_zdf_schneeballschlacht.jpg" alt="ZDF Schneeballschlacht" /></p>
<p>Zur Unterstützung der Marketingaktivitäten des <a href="http://www.zdf.de">ZDF</a> bei der Vierschanzentournee (Oberstdorf) und dem Biathlon Weltcup (Oberhof) haben wir im Auftrag von <a href="http://www.uniplan.com/de">Uniplan</a> eine Public Playing Kampagne entwickelt. Hierzu adaptierten wir ein einfaches Spielprinzip für die verschiedenen Kommunikationskanäle <a href="http://blog.public-playing.de/category/mobile/">Mobile</a> und <a href="http://blog.public-playing.de/category/out-of-home/">Out-of-Home</a>, wobei die Erlebnistiefe für den Spieler von Kanal zu Kanal gesteigert wurde. Das Spiel konnte alleine auf dem Mobiltelefon gespielt werden und im Mehrspielermodus auf einem großen Bildschirm vor Ort in der ZDFalmhütte.</p>
<p><span id="more-211"></span></p>
<p><object width="460" height="345" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6499937&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6499937&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>Kaum fallen die ersten Schneeflocken, schon zetteln die Mainzelmännchen die erste Schneeballschlacht an: Forme Kugeln aus Schnee mit zusammengedrückten Händen und versuche Anton, Berti, Conni, Det, Edi und Fritzchen die Zipfelmütze vom Kopf zu werfen. Die Charaktere tauchen abwechselnd an unterschiedlichen Orten einer Almhütte auf. Aber aufgepasst! Duck`dich wenn die Mainzelmännchen zurückwerfen, sonst wirst du eingeseift und bist für kurze Zeit handlungsunfähig! Und jetzt werfe, bevor der Schnee wegschmilzt!</p>
<p>Weitere Bilder und Informationen zum Projekt gibt es bei <a href="http://www.uniplan.com/de/#/de/projekte/portfolio/zdf_winter_sport_event">Uniplan</a>.</p>
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		<title>Public Playing an allen Bahnhöfen Deutschlands</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 10:04:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Ströer Out-of-Home-Media AG bietet Public Playing als Eventmedium an allen Bahnhöfen Deutschlands an.

Mit der Ströer Out-of-Home-Media AG (Marktführer für Aussenwerbung in Deutschland) haben wir eine Partnerschaft für die Nutzung von Public Playing an allen Bahnhöfen Deutschlands vereinbart.

Mehr Informationen zum Angebot unter Ströer Eventmedien.
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			<content:encoded><![CDATA[<h4>Die Ströer Out-of-Home-Media AG bietet Public Playing als Eventmedium an allen Bahnhöfen Deutschlands an.</h4>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20090810_stroeer.jpg" alt="Ströer" /></p>
<p>Mit der <a href="http://www.stroeer.de/">Ströer Out-of-Home-Media AG</a> (Marktführer für Aussenwerbung in Deutschland) haben wir eine Partnerschaft für die Nutzung von Public Playing an allen Bahnhöfen Deutschlands vereinbart.</p>
<p><span id="more-172"></span></p>
<p>Mehr Informationen zum Angebot unter <a href="http://www.stroeer.de/Public-Playing.public-playing.0.html">Ströer Eventmedien</a>.</p>
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		<title>Urbane Displays und ihre Bedeutung in der Zukunft</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 14:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Große elektronische Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Das Risiko der Nichtbeachtung durch den Passanten steigt parallel. Um die neuen Informationsflächen nicht als weitere reine Werbeflächen mittelfristig ein Schattendasein fristen zu lassen, muss der Betrachter einbezogen werden.

Große Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Große elektronische Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Das Risiko der Nichtbeachtung durch den Passanten steigt parallel. Um die neuen Informationsflächen nicht als weitere reine Werbeflächen mittelfristig ein Schattendasein fristen zu lassen, muss der Betrachter einbezogen werden.</h4>
<p><object width="460" height="265"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5731355&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5731355&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="265"></embed></object></p>
<p>Große Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Die bereits etablierten Screens in DB- und U-Bahnhöfen bieten einen Mix aus Nachrichten, Sport, Wetterinformationen und Cartoons zwischen den Werbeblöcken, um beachtet zu werden. Die zunehmend aufkommenden digitalen Anzeigeflächen in unseren Städten werden oftmals nur als Werbefläche konzipiert und an stark frequentierten Straßen positioniert, um möglichst hohe Kontaktwerte auszuweisen.</p>
<p><span id="more-145"></span></p>
<p>Wir bei <a href="http://www.public-playing.de">Extrajetzt® Public Playing</a> bieten eine völlig andere Vision für die Nutzung und Bespielung von urbanen Screens. Damit diese mittelfristig kein Schattendasein fristen, muss das Publikum aktiviert und mit einbezogen werden. In Kombination mit anderen Medien ergeben sich viele bisher ungenutzte Chancen. Mit dem persönlichen und allzeit verfügbaren Mobiltelefon eröffnet sich beispielsweise ein Interaktionskanal und der Betrachter kann zum Benutzer werden. Wenn große, urbane Screens auf den von den Bewohnern einer Stadt genutzten Plätzen installiert werden, können diese einen Mehrwert für das soziale Leben bedeuten.</p>
<p>Vier Bausteine bilden die Basis für das visionäre Konzept:</p>
<p>1. Umgebung: Die unmittelbare Umgebung der Screens spielt eine entscheidende Rolle. Sie muss Passanten durch einen besonderen Flair zum Verweilen einladen und  beispielsweise mit Grünanlagen und Sitzmöglichkeiten, wenig Autoverkehr, Cafes und Bars und freiem Internetzugang über WLAN locken. Die Screens können dann auch ideal für das Public Viewing von Großereignissen genutzt werden.</p>
<p>2. Plattform/Vernetzung: Eine Plattform für die urbanen Screens im Internet soll den Nutzern die Möglichkeit geben einen Teil des Programmes selbst zu organisieren und zu gestalten. Urbane Communities wie Skateboarder, Breakdancer, sonstige Interessengruppen und Vereine können sich auf der Plattform registrieren. Die Communities können sich auf eigenen Profilseiten präsentieren, miteinander diskutieren, das Programm für das nächste Treffen abstimmen und eine gemeinsame Medienbibliothek aufbauen. Unterstützende Werkzeuge für das Finden des bestmöglichsten Termins mit den Communitymitgliedern für das nächste Treffen, das Verschicken von Einladungen und das Sammeln von Vorschlägen für das Programm auf dem öffentlichen Screen mit einer Importfunktion für eigene Inhalte (Bilder, Videos und Texte), die hier gezeigt werden können schließen den Kreis.</p>
<p>3. Urban Communities: Die urbanen Communities können sich mit Hilfe der Plattform lokal organisieren und einen Teil ihrer Aktivitäten öffentlich mit dem Screen in der Stadt präsentieren. Die kulturelle Vielfalt einer Stadt ist für den Erfolg des Konzepts grundlegend. Beispielsweise kann sich die lokale Skateboard Community zu einem Treffen vor dem Screen über die Internetplattform verabreden. Auf dem Screen werden Fotos und Videos des letzten Monats angezeigt und mit passender Musik hinterlegt. Man skatet miteinander, hängt gemeinsam ab und ist zugleich Anlaufstelle für Anfänger und Interessierte.</p>
<p>4. Werbung und Sponsoren: Finanzierung und Betrieb von Screens und Internetplattform sind auch mit diesem konzeptuellen Ansatz sicher nicht ohne werbungtreibende Unternehmen denkbar. Die Vorteile für Werbungtreibende, in Abgrenzung zu den reichweitenstarken Screens an Autostraßen und Bahnhöfen sehen wir in der hohen Akzeptanz und dem öffentlichen Interesse, die ein solches Bürgermedium erreichen kann und der immersiven Nutzung durch Communities und Interessierte.</p>
<p>Mit dieser Vision entwickeln wir bei Extrajetzt® Public Playing interaktive Programminhalte für große Screens. Für die Erstellung interaktiver Programminhalte müssen wir die Nutzer in den Mittelpunkt stellen und ihre Anforderungen und Bedürfnisse umfassend verstehen. Das allgegenwärtige Mobiltelefon ermöglicht die bidirektionale Kommunikation der Nutzer mit dem Screen. Interaktive Spiele wie <a href="http://blog.public-playing.de/category/ravesnake/">RaveSnake</a> bieten Entertainment und ermöglichen ein Kennenlernen auf spielerische Art und Weise im oftmals durch Anonymität geprägten öffentlichen Raum.</p>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20090722_fedsquare.jpg" alt="Federation Square" /></p>
<p>Im Oktober 2008 hatten wir die Gelegenheit im Rahmen des <a href="http://urbanscreens08.net/">Urban Screens Festival</a> in Melbourne das 65m² Display auf dem Federation Square mit Public Playing zu bespielen. Der Fedsquare kommt unserer Vision eines öffentlichen Platzes der Zukunft sehr nah und Public Playing hat reichlich Spaß bereitet.</p>
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		<title>Marketing + Services Messe</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Auf der Marketing + Services Messe in Frankfurt stellen wir das Gesamtsystem von Public Playing vor.

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			<content:encoded><![CDATA[<h4>Auf der Marketing + Services Messe in Frankfurt stellen wir das Gesamtsystem von Public Playing vor.</h4>
<p><img src="http://blog.public-playing.de/wp-upload/20090527_marketing_services.jpg" alt="Marketing + Services" /></p>
<p>Vom 08. bis 10. Juni präsentieren wir Public Playing auf den Screens am Messestand der <a href="http://www.screen-nt.de">Screen New Technologies GmbH</a> während der <a href="http://www.marketing-services.de/">Marketing + Services</a> in Frankfurt. Erstmalig werden wir das Gesamtsystem von Public Playing mit wechselnden interaktiven Inhalten bestehend aus den Programmkomponenten <a href="http://blog.public-playing.de/category/photowall/">PhotoWall</a>, <a href="http://blog.public-playing.de/category/ravesnake/">RaveSnake</a> und Video vorführen. Gerne stellen wir Ihnen Public Playing persönlich vor, vereinbaren sie dazu einen <a href="http://www.extrajetzt.de/v3/de/contactformular.htm?id=4_1">Termin</a> mit uns.
</p>
<p><span id="more-102"></span></p>
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		<title>RaveSnake mit Bots</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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Aus der RaveSnake Vergangenheit lernen, um die RaveSnake Zukunft zu gestalten.
Vor jedem Spielbeginn von RaveSnake werden die Passanten aus dem unmittelbaren Umfeld des zentralen Großbildschirms auf die Aktivierung von Bluetooth und Installation der Mobileapplikation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Leere Spielrunden werden bei RaveSnake mit computergesteuerten Mitspielern aufgefüllt, um das Spielerlebnis zu intensivieren und Aufmerksamkeit für das Public Display zu schaffen.</h4>
<p><object width="460" height="345"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4607480&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4607480&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="345"></embed></object>
</p>
<p>Aus der RaveSnake Vergangenheit lernen, um die RaveSnake Zukunft zu gestalten.</p>
<p>Vor jedem Spielbeginn von RaveSnake werden die Passanten aus dem unmittelbaren Umfeld des zentralen Großbildschirms auf die Aktivierung von Bluetooth und Installation der Mobileapplikation hingewiesen, um mit dem eigenen Mobiltelefon am Spielgeschehen teilnehmen zu können. Die eingeloggten Spieler der aktuellen Spielrunde werden anschließend in der Lobby angezeigt. Das Spiel startet nach Ablauf des Countdowns (60 Sekunden), wenn mehr als 2 Spieler eingeloggt sind oder wenn sich 7 Spieler schon vor Ablauf des Countdowns gefunden haben - ansonsten wird erneut zur Anleitung gesprungen.</p>
<p><span id="more-53"></span></p>
<p>Problem: Wenn sich für eine Spielrunde nicht genügend Mitspieler gefunden haben, wurde bisher immer zwischen Anleitung und Lobby geloopt. Das Spiel auf dem Display bekamen die Passanten jedoch nie zu sehen.</p>
<p>Lösung: Das Spielgeschehen muss öfters gezeigt werden, denn erst mit dem bewegten und interaktiven Inhalt wird Aufmerksamkeit geschaffen, die zum Mitspielen motiviert. Dazu haben wir Bots (computergesteuerte Mitspieler) in das Spiel integriert, die nach Ablauf des Countdowns die noch freien Plätze besetzen.</p>
<p>RaveSnake startet jetzt immer mit 7 neonfarben leuchtenden Schlangen, die auf dem Spielfeld raven und unendlich viele Sterne einsammeln.</p>
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		<title>PhotoWall als digitales Gästebuch für jeden Event</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 17:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Per Bluetooth können Besucher damit Fotos, die sie vor Ort mit dem eigenen Handy aufnehmen an einen Großbildschirm auf einer Veranstaltung senden. Eindrucksvolle Momente der Veranstaltung können festgehalten und kommuniziert werden.

Die PhotoWall ist das digitale Gästebuch für jeden Event: Es zeigt Fotos von den Besuchern vor Ort und hält schöne und lustige Momente als bleibende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Per Bluetooth können Besucher damit Fotos, die sie vor Ort mit dem eigenen Handy aufnehmen an einen Großbildschirm auf einer Veranstaltung senden. Eindrucksvolle Momente der Veranstaltung können festgehalten und kommuniziert werden.</h4>
<p><object width="460" height="345" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4492975&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4492975&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>Die <a href="http://vimeo.com/4492975">PhotoWall</a> ist das digitale Gästebuch für jeden Event: Es zeigt Fotos von den Besuchern vor Ort und hält schöne und lustige Momente als bleibende Erinnerung fest. Jeder kann schnell und einfach mitmachen. Im Umkreis von bis zu 100 Meter eines PhotoWall Hotspot können die Besucher kostenlos per Bluetooth ihre Schnappschüsse vom Mobiltelefon übermitteln, die dann sofort für alle auf einer großflächigen Anzeigemöglichkeit sichtbar sind.</p>
<p><span id="more-10"></span></p>
<p>Durch die Interaktion und die Bewegung wird schnell die Aufmerksamkeit aller Besucher auf die PhotoWall gezogen. Die aktive und persönliche Involvierung der Besucher schafft ein einzigartiges Erlebnis, das unmittelbar mit der Veranstaltung assoziiert wird.</p>
<p>Das System wird mit einem Display vor Ort verbunden. Die Teilnehmer senden ihre Fotos an einen der Bluetooth Hotspots auf der Veranstaltung. Über die Bluetooth Hotspots werden die digitalen Daten zwischen den Mobiltelefonen, dem Server und dem Großdisplay ausgetauscht. Die Anzahl der benötigten Bluetooth Hotspots ist abhängig von der Größe und den Gegebenheiten der Location. Bei Verfügbarkeit eines Internetanschlusses können die Besucher ihre Fotos auch per kostenpflichtiger MMS an die PhotoWall übertragen.</p>
<p>Bei Interesse senden wir Ihnen auch gerne das vollständige Konzept zu, bitte wenden Sie sich direkt dazu an <a href="http://www.extrajetzt.de/v3/de/contactformular.htm?id=4_1">uns</a>.</p></p>
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		<title>RaveSnake am Tag der offenen Tür der BTU Cottbus</title>
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		<comments>http://blog.public-playing.de/ravesnake-am-tag-der-offenen-tur-der-btu-cottbus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 12:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Fleck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Auf Einladung vom Fraunhofer-Anwendungszentrum für Logistiksystemplanung und Informationssysteme (ALI) präsentieren wir Public Playing in Cottbus.

Am Samstag, dem 09. Mai 2009, lädt die BTU Cottbus alle interessierten Schülerinnen und Schüler, Eltern, Lehrerinnen und Lehrer und alle diejenigen, die sich für eine Masterausbildung an der BTU interessieren, zu ihrem Uni.Info.Tag auf den Campus ein. Alle Fakultäten, Serviceeinrichtungen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Auf Einladung vom Fraunhofer-Anwendungszentrum für Logistiksystemplanung und Informationssysteme (ALI) präsentieren wir Public Playing in Cottbus.</h4>
<p><img src="http://www.public-playing.de/blog/wp-upload/20090505_ravesnake.jpg" alt="RaveSnake" /></p>
<p>Am Samstag, dem 09. Mai 2009, lädt die <a href="http://www.tu-cottbus.de">BTU Cottbus</a> alle interessierten Schülerinnen und Schüler, Eltern, Lehrerinnen und Lehrer und alle diejenigen, die sich für eine Masterausbildung an der BTU interessieren, zu ihrem <a href="http://www.tu-cottbus.de/btu/de/studium/uniinfotag.html">Uni.Info.Tag</a> auf den Campus ein. Alle Fakultäten, Serviceeinrichtungen, Studienberatung und Studentenwerk informieren rund um das Thema Studium an der einzigen technischen Universität des Landes Brandenburg.</p>
<p><span id="more-1"></span></p>
<p>Vom <a href="http://www.ali.fraunhofer.de">Fraunhofer-Anwendungszentrum für Logistiksystemplanung und Informationssysteme (ALI)</a> wurden wir eingeladen unser Multiplayerspiel <a href="http://www.public-playing.de/games.htm">RaveSnake</a> vorzuführen, um den Besuchern auf spielerische Art und Weise einen Einblick in den Studiengang Informatik und Medien zu vermitteln.</p>
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