Im Ogilvy Digital Lab in London können Kunden aktuelle digitale Trends und Möglichkeiten persönlich ausprobieren, ab sofort kann auch Public Playing getestet werden.
Alexander Klose, ehemals bei 12snap, baut derzeit bei WIN Communication das Mobile Marketing auf und hat Public Playing frühzeitig auf einer MobileMonday Veranstaltung entdeckt.
Leere Spielrunden werden bei RaveSnake mit computergesteuerten Mitspielern aufgefüllt, um das Spielerlebnis zu intensivieren und Aufmerksamkeit für das Public Display zu schaffen.
Aus der RaveSnake Vergangenheit lernen, um die RaveSnake Zukunft zu gestalten.
Vor jedem Spielbeginn von RaveSnake werden die Passanten aus dem unmittelbaren Umfeld des zentralen Großbildschirms auf die Aktivierung von Bluetooth und Installation der Mobileapplikation hingewiesen, um mit dem eigenen Mobiltelefon am Spielgeschehen teilnehmen zu können. Die eingeloggten Spieler der aktuellen Spielrunde werden anschließend in der Lobby angezeigt. Das Spiel startet nach Ablauf des Countdowns (60 Sekunden), wenn mehr als 2 Spieler eingeloggt sind oder wenn sich 7 Spieler schon vor Ablauf des Countdowns gefunden haben - ansonsten wird erneut zur Anleitung gesprungen.
This entry was posted by Martin Fleck on Tuesday, May 12th, 2009 at 5:12 pm and is filed under RaveSnake, Video.
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Per Bluetooth können Besucher damit Fotos, die sie vor Ort mit dem eigenen Handy aufnehmen an einen Großbildschirm auf einer Veranstaltung senden. Eindrucksvolle Momente der Veranstaltung können festgehalten und kommuniziert werden.
Die PhotoWall ist das digitale Gästebuch für jeden Event: Es zeigt Fotos von den Besuchern vor Ort und hält schöne und lustige Momente als bleibende Erinnerung fest. Jeder kann schnell und einfach mitmachen. Im Umkreis von bis zu 100 Meter eines PhotoWall Hotspot können die Besucher kostenlos per Bluetooth ihre Schnappschüsse vom Mobiltelefon übermitteln, die dann sofort für alle auf einer großflächigen Anzeigemöglichkeit sichtbar sind.