o2 veranstaltet Public Playing am Ostbahnhof in Berlin

Die o2 Monsters Kampagne wurde am Ostbahnhof in Berlin lebendig: Reisende, die etwas Wartezeit zur Verfügung hatten konnten mit dem eigenen Mobiltelefon auf dem großen Bildschirm spielen.

o2 Monsterjagd

Integriert mit der groß angelegten o2 0-Kampagne auf Plakat, TV und Web konnte Public Playing am Ostbahnhof mit der Monsterjagd Passanten mit Java-fähigen Handies und Smartphones, iPhone und Android-basierten Systemen die Zeit vertreiben und die Kampagnenbotschaft interaktiv vermitteln.

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This entry was posted by Martin Fleck on Wednesday, November 10th, 2010 at 4:40 pm and is filed under Campaign, Event, Out-of-Home, Train-station, Video. You can leave a response, or trackback from your own site.


Urbane Displays und ihre Bedeutung in der Zukunft

Große elektronische Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Das Risiko der Nichtbeachtung durch den Passanten steigt parallel. Um die neuen Informationsflächen nicht als weitere reine Werbeflächen mittelfristig ein Schattendasein fristen zu lassen, muss der Betrachter einbezogen werden.

Große Screens in urbanen Räumen sind nicht neu, aber ihre Verbreitung nimmt stark zu. Die bereits etablierten Screens in DB- und U-Bahnhöfen bieten einen Mix aus Nachrichten, Sport, Wetterinformationen und Cartoons zwischen den Werbeblöcken, um beachtet zu werden. Die zunehmend aufkommenden digitalen Anzeigeflächen in unseren Städten werden oftmals nur als Werbefläche konzipiert und an stark frequentierten Straßen positioniert, um möglichst hohe Kontaktwerte auszuweisen.

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This entry was posted by Martin Fleck on Wednesday, July 22nd, 2009 at 4:01 pm and is filed under Concept, Event, Festival, RaveSnake, Urban, Video. You can leave a response, or trackback from your own site.


RaveSnake mit Bots

Leere Spielrunden werden bei RaveSnake mit computergesteuerten Mitspielern aufgefüllt, um das Spielerlebnis zu intensivieren und Aufmerksamkeit für das Public Display zu schaffen.

Aus der RaveSnake Vergangenheit lernen, um die RaveSnake Zukunft zu gestalten.

Vor jedem Spielbeginn von RaveSnake werden die Passanten aus dem unmittelbaren Umfeld des zentralen Großbildschirms auf die Aktivierung von Bluetooth und Installation der Mobileapplikation hingewiesen, um mit dem eigenen Mobiltelefon am Spielgeschehen teilnehmen zu können. Die eingeloggten Spieler der aktuellen Spielrunde werden anschließend in der Lobby angezeigt. Das Spiel startet nach Ablauf des Countdowns (60 Sekunden), wenn mehr als 2 Spieler eingeloggt sind oder wenn sich 7 Spieler schon vor Ablauf des Countdowns gefunden haben - ansonsten wird erneut zur Anleitung gesprungen.

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This entry was posted by Martin Fleck on Tuesday, May 12th, 2009 at 5:12 pm and is filed under RaveSnake, Video. You can leave a response, or trackback from your own site.


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