Gemeinsam mit der internationalen Full-Service-Agentur Uniplan haben wir eine Multichannel Kampagne für das ZDF entwickelt, die während verschiedener Wintersport Events eingesetzt wurde.
Zur Unterstützung der Marketingaktivitäten des ZDF bei der Vierschanzentournee (Oberstdorf) und dem Biathlon Weltcup (Oberhof) haben wir im Auftrag von Uniplan eine Public Playing Kampagne entwickelt. Hierzu adaptierten wir ein einfaches Spielprinzip für die verschiedenen Kommunikationskanäle Mobile und Out-of-Home, wobei die Erlebnistiefe für den Spieler von Kanal zu Kanal gesteigert wurde. Das Spiel konnte alleine auf dem Mobiltelefon gespielt werden und im Mehrspielermodus auf einem großen Bildschirm vor Ort in der ZDFalmhütte.
Leere Spielrunden werden bei RaveSnake mit computergesteuerten Mitspielern aufgefüllt, um das Spielerlebnis zu intensivieren und Aufmerksamkeit für das Public Display zu schaffen.
Aus der RaveSnake Vergangenheit lernen, um die RaveSnake Zukunft zu gestalten.
Vor jedem Spielbeginn von RaveSnake werden die Passanten aus dem unmittelbaren Umfeld des zentralen Großbildschirms auf die Aktivierung von Bluetooth und Installation der Mobileapplikation hingewiesen, um mit dem eigenen Mobiltelefon am Spielgeschehen teilnehmen zu können. Die eingeloggten Spieler der aktuellen Spielrunde werden anschließend in der Lobby angezeigt. Das Spiel startet nach Ablauf des Countdowns (60 Sekunden), wenn mehr als 2 Spieler eingeloggt sind oder wenn sich 7 Spieler schon vor Ablauf des Countdowns gefunden haben - ansonsten wird erneut zur Anleitung gesprungen.
This entry was posted by Martin Fleck on Tuesday, May 12th, 2009 at 5:12 pm and is filed under RaveSnake, Video.
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